
エンドフィールドがリリースされてから1ヶ月以上経ちました。1ヶ月もプレイすると、ストーリーと探索は終わって工業要素は自分なりの最適解となり、今は複数の編成を試したり、メイン火力キャラの育成をしたりしています。

キャラ育成では、レベルを90まで上げていなかったり基質や精密加工を進める前は、勲章のタイムアタックはギリギリ達成できるかどうかでしたが、これらがある程度育ってしまうと凸を勧めていなくても余裕になってしまうので、個人的にはさらなる高難易度コンテンツがほしい気がします。
それにしてもこのゲームの戦闘は結構ややこしくて面白いですね。複数のバフとデバフを重ねたタイミングで最大火力を出そうとすると、戦技や連携技などのタイミングとCT管理が難しくなります。ロダンくんで練習すると形態がすぐ切り替わってしまうので、スキル回しを手になじませたりDPSを測定するためにも、他ゲームにあるカカシみたいな、実際に殴ってスキル回しを試せる練習モードみたいなのが欲しいですね~。

